# 重绘和回流

浏览器渲染前端页面的流程:

program

# 回流

回流也叫重排

触发条件

简单来说,就是当我们对DOM结构的修改引发DOM几何尺寸变化的时候,就会发生回流的过程。

具体一点,有以下的操作会触发回流:

  • 一个DOM元素的几何属性变化,常见的几何属性有width、height、padding、margin、left、top、border等等

  • 使DOM节点发生增减或者移动。

  • 读写offset族、scroll族和client族属性的时候,浏览器为了获取这些值,需要进行回流操作。

  • 调用window.getComputedStyle方法。

回流过程

依照渲染流水线,触发回流的时候,如果DOM结构发生改变,则重新渲染DOM树,然后将后面的流程(包括主线程之外的任务)全部走一遍。

backflow

相当于将解析和合成的过程重新又走了一篇,开销是非常大的。

# 重绘

触发条件

当DOM的修改导致了样式的变化,并且没有影响几何属性的时候,会导致重绘(repaint)。

重绘过程

由于没有导致DOM几何属性的变化,因此元素的位置信息不需要更新,从而省去布局的过程。流程如下:

repaint

跳过了生成布局树和建图层树的阶段,直接生成绘制列表,然后继续进行分块、生成位图等后面一系列操作。

可以看到,重绘不一定导致回流,但回流一定发生了重绘。

# 合成

还有一种情况,是直接合成。

比如利用CSS3的transform、opacity、filter这些属性就可以实现合成的效果,也就是常说的GPU加速

GPU加速的原因

在合成的情况下,会直接跳过布局和绘制流程,直接进入非主线程处理的部分,即直接交给合成线程处理。交给它处理有两大好处:

  1. 能够充分发挥GPU的优势。合成线程生成位图的过程中会调用线程池,并在其中使用GPU进行加速生成,而GPU是擅长处理位图数据的。

  2. 没有占用主线程的资源,即使主线程卡住了,效果依然能够流畅地展示。

# 实践意义

知道上面的原理之后,对于开发过程有什么指导意义呢?

  • 避免频繁使用style,而是采用修改class的方式。
  • 使用createDocumentFragment进行批量的DOM操作。
  • 对于resize、scroll等进行防抖/节流处理。
  • 添加will-change: transform,让渲染引擎为其单独实现一个图层,当这些变换发生时,仅仅只是利用合成线程去处理这些变换,而不牵扯到主线程,大大提高渲染效率。当然这个变化不限于transform,任何可以实现合成效果的CSS属性都能用will-change来声明。这里有一个实际的例子,一行will-change: transform拯救一个项目,点击直达 (opens new window)

参考文档: 谈谈你对重绘和回流的理解 (opens new window);